Unity3D – FPS Demo Level

Este demo de un nivel jugable de un First Person Shooter fue mi práctica final del curso online Creación de Videojuegos 3D Multiplataforma impartido por 6cocos.

En este curso se explicaban el uso de las distintas herramientas de Unity3D, pasando por la interacción con la interfaz, diseño de niveles, uso de la Unity Asset Store y creación de scripts personalizados, entre otros. Como práctica final, y a fin de poder evaluar los conocimientos adquiridos, se debía desarrollar y presentar un nivel completo de un juego, de la temática que se quisiera.

Dado que mi fuerte no es el diseño artístico, me centré en el diseño del nivel, de las funcionalidasdes y de la IA de los soldados enemigos y  tomé prestados los visuales de la Store y la banda sonora del legendario Goldeneye64 (que aunque no haya envejecido del todo bien, todavía guarda un rincón privilegiado en mi corazón).

En el vídeo se muestra una fase temprana del desarrollo del nivel - el recorrido no llega a la mitad siquiera - para probar gameplay y feel:

 

El objectivo de la demo no es llegar al nivel de los FPS actuales (¡ojalá!) sino que era únicamente para consolidar los conocimientos del curso. Al final, resultó ser un proyecto sólido que me otorgó la consiguiente certificación con excelente, y me lo pasé muy bien en el desarrollo.

Esta demo fue desarrollada con Unity 4.0, y tras el upgrade a 5.0, hay incompatibilidades entre versiones, por lo que es un proyecto que he dado por terminado as is. Es una lástima porque hay una buena base para mejorar lo presente y pulir muchas cosas. 

Puedes descargar la entrega final aquí. ¡Cualquier feedback es más que bien recibido! 

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